小千的开发日记: 从零开始构建我的第一个游戏
小千的开发日记:从零开始构建我的第一个游戏
项目启动:2024年10月26日
目标:开发一个简单的2D平台跳跃游戏,命名为“跳跃小子”。该游戏需要具备基本的关卡设计、角色控制、碰撞检测和得分系统。
技术栈:Unity引擎,C脚本语言。
第一阶段:基础框架搭建
本周重点在于Unity引擎的配置和基本游戏场景的构建。
我创建了一个新的Unity项目,并配置了必要的资源路径。导入了一些基础的素材,包括角色模型(一个像素风格的跳跃小子)、背景图和一些简单的障碍物。这些素材的灵感来源于网络的一些开源资源,并经过了一些简单的调整来适应游戏风格。
场景设计方面,我创建了一个简单的线性关卡,包含了平台、陷阱和目标点。通过调整层级和材质,营造了简单的场景过渡。 我将角色放置在场景中,并初步实现角色的移动控制。通过脚本,小千实现了角色在水平方向的移动。
第二阶段:碰撞检测与简单动画
这一阶段的重点在于实现碰撞检测和角色的跳跃动作。
我为角色添加了碰撞器,通过C脚本检测角色与平台和障碍物的碰撞。当角色与平台发生碰撞时,角色会保持在平台上,否则掉落。我还在跳跃机制中加入了基本的跳跃判定和高度限制,避免角色在空中悬停。
为了提升游戏的趣味性,我为角色添加了跳跃动作动画。通过Unity内置的动画系统,我为角色创建了跳跃、落地和空中的动画剪辑,让游戏画面更加生动。
第三阶段:得分系统和关卡设计
这一阶段主要致力于完善游戏机制。
我设计了一个简单的得分系统,当角色成功跳过障碍物时,得分就会增加。在场景中,我添加了简单的分值显示。与此同时,我开始思考关卡设计的细节,并设计了第二个关卡,将障碍物设置得更具挑战性。
为了让游戏节奏更加流畅,我尝试添加了背景音乐,选用了一些轻松欢快的音效,给游戏增添了乐趣。
问题与展望
目前游戏基本框架已经完成,但是游戏体验仍然不够完善。下一步,我需要优化关卡设计,让游戏流程更加丰富,添加更多具有挑战性的障碍物。另外,还需要增加一些游戏内的特效,使游戏画面更加精致,并加入游戏难度设置。
目前主要存在一些性能问题,我需要继续优化资源加载,提高游戏的整体流畅性。此外,在后续版本中,我计划增加道具系统,给玩家提供更多的游戏策略。
接下来,我将投入更多时间优化关卡设计,提升游戏体验。